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【攻城三国】玩家投稿—浅析三国之军阵属性

 

前言

 

三国攻略收稿途径已开通,小思切实感受到了大家的热情,投稿方式不限,只要您热爱游戏,享受游戏,这边随时为您敞开大门。

投稿邮箱:spgonglue@163.com

 

以下系玩家高岳投稿原文:

 

 

应邀,写了这一篇短文,寥寥数语,仅供参考。

 

第一篇,论军阵。

 

这里主要介绍了武将通用的几个属性,说明他们之间的关系。

 

 

这个游戏的军阵,分别对应攻击,防御,兵力三个一级属性,以及抗爆伤,命中,闪避,暴击,韧性五个二级属性,其实,二级属性里还有一个,叫做爆伤。

 

攻击对应防御,这个很好理解,一个矛,一个盾。

 

兵力,就好像是每一个武将的血量。兵力值高,大概的作用就是能多扛几下打。

 

命中对应闪避,这个也不难理解。毕竟说白了,就是打得中与躲得开的关系。

 

 

爆伤对应抗爆伤,这个也很好理解,暴击所带来的伤害就是爆伤,对抗暴击所带来的伤害,就是抗爆伤。

 

暴击对应韧性,这个要单独说一下,暴击值高,说明双方对打中暴击次数出现的多,而韧性,则是抵消暴击次数的。

 

已方韧性越高,对方出暴击次数会越少。这九个属性里,从攻击输出上看,无疑暴击与爆伤是第一位的。

 

 

从防御能力上看,抗爆伤与韧性不可或缺。而从命中率与躲闪的角度说,命中与闪避同样重要无比,而前三个军阵,攻击、防御、兵力。明显就没有那么重要了。

 

攻击与防御只包括普通的攻击与防御,如果对方出了暴击,对已方造成了爆伤,那需要抗爆伤去对抗。

 

 

而兵力,就像我之前说的,就是一个血量,用处更是不大,然而初玩者,醉心于战力数字的快速上升。往往重视兵力,这是一个误区,到了后期,跨战力几个亿打赢得有的是,拼的就是那六个二级属性。

 

我个人而言,军阵的升级遵循暴击,命中,闪避,抗爆伤,韧性的顺序,至于攻击,防御,兵力这三项,除非其他已经升满,否则不考虑。

 

 

我们单纯从军阵的角度考虑而不去想其他因素,一个军阵的兵力升级到满级的玩家,其战力数字大概是先升暴击属性玩家的1.5倍左右,然而两边如果打起来,肯定是输的。

 

这就是二级属性的重要。

 

 

同样的,对于助阵的武将,可以把最厉害的前五个将放到玩家最需要的军阵助阵上,以最大限度的提升军阵的助阵等级,也可以把前五个将均匀的分布在五个二级属性上,然后再按战力排下来。

 

请记住,最后才是兵力!

 

其实,军阵只是一个很基础的方面,武将的调整没有止境,还有很多非常重要的因素影响武将的发挥。

 

比如战意,比如技能效果,比如战法伤害,再比如减免伤害。这些我们可以称之为三级属性,是比二级属性更需要重视的方面,这些三级属性只能在御魂中给予主动的调节和变换。我们将在今后的御魂篇详细的讲到这些。

 

由于篇幅所限,关于军阵,以及武将的属性,技能,御魂,兵9种,将府,霸魂等各个方面,我们逐一再讲。

 

总得来说,每个玩家五个将,虽千变万化,但也有一定规律可寻。

 

我们下一篇再见。

 

结语;

 

 

以上文章内容仅代表作者本人观点。

 

该玩家刚开始笼统介绍了一些武将通用属性,比较直接简单,对战力的剖析有自己的独到见解,也提到玩家经常走的弯路,经验值得拜读。

 

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